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过去几十年来,娱乐业已经细分成多个领域。我们有大型电影公司、大型唱片公司和视频游戏品牌。每个部分都是独一无二的,不仅因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。
但这种情况正在改变。 Netflix 以其流媒 按行业划分的特定数据库 体服务和独家电影和电视剧而闻名,现已收购了一家视频游戏工作室。而以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了一家音乐流媒体服务公司。一切都变得混乱了吗?
Netflix 进军游戏领域
但这一切是如何开始的呢?堡垒之夜。
2019年初,Netflix在一份报告中表示, 今天至关重要 它的主要竞争对手不是迪士尼或HBO,而是游戏平台Fortnite……或者应该说是一个互动媒体平台?
它最初是世界上最受欢迎的实时大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引关注,Fortnite 进行了改编,并邀请了Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家进行现场演唱。
这确实改变了我们所知的娱乐市场。 Netflix 看 打造社交媒体形象:给新企业的提示 `到了这种变化,渐渐地,用户注意到了一项伟大的创新。
被动的内容消费不是一种选择;有必要让用户关注材料并让他们成为其中的一部分。该流媒体平台增加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,这部电影受到了很多批评,并且连续数周流行,但这还不够。
经过一些探索新市场的实验后,其最佳系列之一《怪奇物语》被改编成了电子游戏。
凭借这一成功举措,Netflix 于 2021 年 9 月收购了视频游戏工作室 Night School Studio,正式进军移动游戏市场。
至于 Epic Games…
与此同时,Epic Games 刚刚收购了 Bandcamp,这是一个独立 美国数据库 音乐平台,以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更加注重艺术家而闻名。
尽管一些音乐家对此提出了批评,他们认为此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更广泛的听众听到。
一些技术专家表示,Epic 可能正在寻求将 Bandcamp 丰富的音乐目录整合到其尖端技术中。
Fortnite 等游戏中的现场活动以及在其游戏引擎 Unreal 中使用的音乐版权。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到拥有超过 1.6 亿玩家的 Epic Games Store 中。
正如我们已经说过的,这一切都是为了实现内容格式的多样化!
一切都混乱了
我们可以以 Netflix 为例吗?不。娱乐行业正在朝着这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司 Zenimax Media,Epic Games 收购了专注于独立音乐人的美国在线音乐公司 Bandcamp。
我们生活在一个时间和注意力是我们最宝贵的货币的时代,这不仅适用于娱乐目的;它现在已成为用户消费内容的新标准。
用户对于内容不再是被动的;他们想要一种体验,想要感受到其中的一部分。以下是让他们对您的品牌保持兴趣的方法。
如今,内容策略不仅仅关乎用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们能够更多地参与其中,而不仅仅是观看电影或电视节目。一切都与互动性有关。 Netflix 有点播体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。
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